ドラゴン クエスト1・2
SFC:?
ゲームボーイ:?(メーカーの公式HPを見たけど値段など載ってませんでした)
SFC版をプレイしたんですが、
このゲーム、友人が置いていってそのままほったらかしのソフトで
詳しくはわかんないです。申し訳ないm(__)m。
では、ゲームの方に入ります。
ドラクエ�T
MSXで1度クリアしています。
ですので、想い出に浸って遊んでました。
マイラの温泉とかガライの墓とか、
当時、詰まって悩んでいた部分を
「へっへ〜、俺は知ってるんだぜ★」
とゴキゲンになって解いて行きました。
ゲーム自体、このドラクエ1はパーティ戦闘ではないので、
戦闘は殴り合いの肉弾戦ですが、
謎解きは、考えさせるものが多かったです。
確かにヒントも少ないですしね。
ドラクエ�U
このゲーム、MSX版で未クリアです。
だから、いつか解かなくちゃイケナイっていう宿題みたいなもんでした。
解けて嬉しさもひとしおですわ。
戦闘に関しては、最近のゲームと比べてキャラが死にますねえ。
バランスが悪いってのではなく、絶妙なバランスで死にます。
それは自分がHPを完全に回復しないから悪いのだし、
逆に、全快にしてても、アッサリやられちゃったり。
最近のゲームしか見てない人には悪いバランスに写るのかな?
戦闘でキャラが即死で戦闘不能になりますが、
戦闘後、HPが1で体力回復の魔法をかけると回復、即全快って
ゲームが多いので、(キャラの)命の重みを感じました。
あと、戦闘で頭を使います。
キャラの強さのバランスがハッキリしているので、
攻撃の役割の分担をシッカリしないと苦労します。
出てくる敵に慣れ、戦闘コマンドのコツをつかむまでが大変だし、
慣れると作業ですが、コツを考えた自分はえらいと満足感に浸れます。
グラフィックに関してですが、僕は悪いとか思いませんね。
出発点が、MSXの単色スプライトでしたので、
2色以上だと、「すげー!?」とか未だに思っちゃいます(爆)。
ダンジョンに関してですが、1の方が苦労しました。
全体マップで考えると広くはないのですが、
見える部分と見えない部分を作ってあるので、
プレイヤーに広く感じさせちゃいますよ。
やはり、デザインの上手さを感じます。
ただ、2ではロンダルキアの洞窟の無限ループで迷いました。
攻略サイトを検索して、「なるほど、こりゃわからんわ」って
感心してましたね。
ふ〜ッ、しんどかったよ(汗)。
エンディングですが、
コレまでプレイしてきた印象的な部分を
出してくれるニクイ演出です。
ムービーを見慣れた僕には新鮮でした。
この記事の前のイースとか今回のドラクエとか
古いゲームを取り上げていますが、
プレイヤーに色んな部分で考えさせる点では、
昔のゲームの方が、むしろ良いのではないかと思っています。
今、盛んにリメイクが出ていますが、
昔のゲームの方が、ゲームらしいと製作側でも思っているのでしょうか?
チョット考えさせられました。